Diesen Gastbeitrag zu einem Projekt hat uns Frank Ludwig zugesandt. Er möchte ein klassisches Rollenspiel erstellen. Warum er dies tun möchte, erklärt er uns hier.
Vielleicht findet ihr ja Interesse an seinem kleinen Projekt und möchtet vielleicht ein paar Ideen zukommen lassen? Dann schaut gerne hier einmal vorbei:
https://talesofabrokenworld.de
https://youtube.de/BigFrankGaming
Tales of a broken World wird ein klassisches RPG werden. Allerdings werden wir das Spiel sowie seinen Entstehungsprozess etwas anders erleben als gewöhnlich!
Als Gamer war es immer mein Traum, ein eigenes Spiel zu erschaffen. Ich bin mittlerweile in die Jahre gekommen, in denen es immer schwieriger wird, sich diesen Traum zu erfüllen. Während meiner Jugend am C=64 war es eigentlich nicht mal schwierig Spiele selbst zu schreiben. Man musste lediglich ein paar einfache Basic Kommandos kennen und schwups war ein Spiel erschaffen. Heute ist es leider nicht mehr so einfach. Die Idee der objektorientierten Programmierung ist zwar toll und auch einfach zu verstehen, aber Umsetzung und Grafikdesign sind heute auf einem ganz anderen Level.
Moderne Spiele bieten eine Vielzahl an Möglichkeiten, Optionen und Spielweisen. Das alles abzudecken, ist für eine Einzelperson nicht wirklich einfach. Glücklicherweise gibt es aber mittlerweile gute Baukästen, die einem Möchtegernentwickler wie mir die Chance geben, seinen Traum umzusetzen. Daher trägt mein aktuelles Projekt auch den Untertitel „Das Wahrwerden eines Traumes“. Vorbild für diese Namensgebung war Final Fantasy, das damals auch Final Fantasy hieß, weil es der finale Versuch seiner Entwickler war.
Was ist jetzt so besonders?
Aber was stellt Tales of a broken World nun so in den Mittelpunkt das ich sogar hier ein Gastartikel schreibe?
Nun, die Frage ist relativ einfach zu beantworten: Tales of a broken World wird ein Spiel werden, das vor allem die Community in den Mittelpunkt holt. Ja, natürlich erzählen das viele Entwickler und manche tun das auch wirklich, nur richtet sich meine Entwicklung nicht an „die übliche Community“. Tales of a broken World wird ein Konzept verfolgen, bei dem Jeder, der dem Spiel folgt, die komplette Entwicklung mitverfolgen kann.
Das Konzept hinter Tales of a broken World
Die Idee hinter Tales of a broken World ist es, die Community mit auf die Reise zu nehmen, die eine solche Entwicklung bedeutet. Das aber nicht nur in Form regelmäßiger Dev Diary Podcasts, Blogposts oder ähnlichem, sondern im Video. Als Teil der Community von Tales of a broken World lohnt es sich also vor allem meinen YouTube-Kanal Big Frank Gaming zu verfolgen, denn auf dem werden alle Updates und Videos gepostet.
Als Plattform für die Entwicklung benutze ich den RPG Maker MZ, die neueste Version des klassischen RPG Baukastens von Kadokawa, der mittlerweile unter 80 € auf Steam zu haben ist. Dieser ermöglicht es mir einfach, verständlich und nachvollziehbar zu entwickeln. Dabei wird es Livestreams geben, in denen ich „die langweiligeren Aufgaben“ der Entwicklungsprozess abarbeite. Dazu gehören etwa das Erstellen von Karten, auf denen sich das Spiel abspielen wird. In einzelnen Videos werde ich dann die Programmieraufgaben festhalten. Diese „Programmieraufgaben“ sind Dinge wie das Erstellen von Funktionen, Quests, Spielsystemen und solchen Dingen.
Warum das Ganze eigentlich?
Als Gamer ist es schon immer mein Traum gewesen ein Spiel zu erschaffen und so geht es sicherlich vielen anderen auch. Doch die Entwicklung eines Spieles ist nie einfach. Vor allem nicht, wenn man ein fertiges Spiel als Ziel hat! Die Zeit, die eine solche Entwicklung, selbst mit einer Engine wie dem RPG Maker, noch benötigt, verliert man natürlich schnell den Überblick und die Geduld. Das kenne ich selbst nur allzu gut. Oft schon habe ich solche Projekte angefangen und nur allzu schnell wieder verworfen. Meist waren es meine eigenen Ambitionen, die mir dabei im Weg standen. Darum habe ich mir ein Konzept überlegt, das einfacher umzusetzen ist!
Als interessierte Person ist es so möglich mich nicht nur dabei zu begleiten, wie ich mich in ein neues System einarbeite, sondern wie ein ganzes Spiel entsteht. Dabei werde ich selbst noch so einiges lernen müssen, aber sicherlich auch einigen da draußen die Hoffnung und Motivation geben können. Ein eigenes Spiel kann eine Herausforderung sein, an der ich selbst auch lange gescheitert bin, aber ich gebe nicht auf! Auch wenn dies mein letzter Versuch sein wird.
Warum glaube ich das Tales of a broken World dieses Mal anders werden wird wie meine bisherigen gescheiterten Projekte? Nun, das ist relativ einfach, es wird der letzte Versuch! Sollte diesmal kein Erfolg dabei sein, werde ich vermutlich aufgeben und die Spieleentwicklung an den Nagel hängen. Alleine deshalb schon habe ich an mich selbst den Anspruch so einiges auf die Beine zu stellen!
Wann wird Tales of a broken World erscheinen?
Die Frage ist schnell beantwortet… Ich weiß es nicht! Natürlich gibt es kein aktuelles Releasedatum oder eine Planung, bis wann das Spiel fertig sein soll. Ich entwickele das Spiel in meiner Freizeit. Da ich aktuell quasi 2 Vollzeitjobs habe und natürlich auch ein Privatleben, in dem es seit Kurzem auch etwas Kurzes gibt, das stellenweise mal Zeit in Anspruch nehmen wird, denke ich, dass es sinnlos wäre jetzt schon über ein Releasedatum zu reden.
Da es aber möglich sein wird Spiele aus der Engine direkt als Webversion zu exportieren, bin ich zuversichtlich, dass ihr auf der offiziellen Webseite des Spieles Tales of broken World sicherlich über kurz oder lang eine spielbare Version bekommen werdet. Ihr könnt dann ganz in Ruhe Tales of a broken World online ausprobieren und sehen, was ich, natürlich nur mit eurer Unterstützung, schon alles auf die Beine gestellt habe. Dazu könnt ihr auf der Webseite natürlich auch nachlesen, was alles benutzt wurde, um das Spiel zu erstellen, was es gekostet hat und wie der aktuelle Stand ist.
Der aktuelle Stand von Tales of a broken World
Gerne verrate ich euch, wo wir derzeit stehen. Nachdem am 2. April die Webseite zum Spiel online gegangen ist, sieht die Planung den Beginn der eigentlichen Entwicklung für Ende April/Anfang Mai 2024 vor. Das erste Developers Diary ist bereits auf meinem YouTube-Kanal erschienen. Es lohnt sich also ab sofort dranzubleiben!